
Tipy a triky pre pokročilých hráčov travianu
Dôvody útoku
Sú v zásade 4:
1. získanie farmy
2. prevencia (oslabenie)
3. dobytie dediny
4. obrana útokom
Všetky ostatné dôvody sa - alebo dajú zaradiť tu vyššie - alebo sú to hlúpe dôvody, ktoré neodporúčam (vyexpenie hrdinu, potrestanie hráča, reakcia na provokáciu atď).
1. získanie farmy
Farma je vynikajúci spôsob, ako si zvýšiť produkciu. Teda dôvody farmovania sú rýdzo ekonomické. Ničenie farmy katapultami sa mi zdá, ako keby ste si zabíjali sliepku, znášajúcu vajcia. Ani zničenie sýpky sa mi nezdá ako rozumné (aby nemal obilie a nemohol stavať vojakov) - lebo farma je jedinečným zdrojom obilia - veď nemá vojakov a preto má vyššiu produkciu obilia ako ostatných surovín. My čo máme väčšie armády, vieme, že zohnať obilie je najväčšou starosťou bežného dňa Travianistu. A ešte neskôr dokonca nočnou morou.... Aby som mohol prehlásiť nejakú dedinu farmou, nesmie mať farmovaný hráč nikde inde vojsko - čiže treba zničiť všetky jeho armády a pravidelne ich farmovať alebo dosiahnuť stav, že protihráča tak znechutíte, že pomaly prestane chodiť sem. Ak nezruší účet - nič krajšieho sa nedá priať. Preto nepodliehať prosbám o to, aby ste ho nechali aspoň na chvíľku rozvíjať sa.
95% všetkých útokov by malo byť farmovanie (a aj u mnohých z vás aj je). Je to otrava, ale aj nutnosť. Nepríjemné je, že keď to na chvíľu zanedbáte, obnoviť bezproblémový stav je veľmi nákladná záležitosť.
2.prevencia (oslabenie)
Je veľmi nepríjemné, ak máte v bezprostrednom okolí silného hráča z inej aliancie. Silný hráč znamená pravdepodobnosť aj silnej armády. A armáda vám dáva do ruky moc. Tu prichádzame k základnému pravidlu diplomacie - "Ak má niekto výrazne väčšiu moc ako jeho súper - tak ju skôr či neskôr aj použije. Poznáte to na sebe, keď máte poriadnu armádu, ktorá vám okrem toho robí vrásky ako ju živiť - tak vás svrbia ruky niekam s tými poskakujúcimi vojačikmi udrieť...
A preto je treba stále sledovať svoje okolie. Najlepšie, ak máte aspoň 10 políčok okolo vyčistených od silných hráčov. Potom ste chránení o nečakaného útoku - lebo súperovi trvá niekoľko hodín na útok, takže sa dokážete pripraviť, a okrem toho tí vzdialenejší si vás aj ťažšie všimnú.
A tu prichádza do úvahy druhý dôvod útoku - preventívny úder proti nebezpečne rastúcemu susedovi. Oslabíte mu armádu, ale z jedného úderu sa dá vykecať (ukliknutie, sľub viacej neútočiť apod). Nemáte na to, aby ste ho ovládli ako farmu, ale oslabili ste ho na mesiac. Isteže, takýto úder treba premyslieť, aby ste sa neoslabili viac ako on, ale o tom neskôr...
3. dobytie dediny
Druhý najbežnejší dôvod útoku - nemáte voči súperovi nič, len chcete jeho dedinu. To je dôvod, za ktorý sa oplatí aj čosi obetovať. Pravdaže ak má popku viac ako 550 alebo je to MC.
4. obrana útokom
Tento zvrat vychádza z jednoduchej logiky - ak je isté, že ide na vás útok a vy máte v dedine iba útočníkov - lepšie je zaútočiť z vašej strany a "vyříkat" si to radšej u súpera, lebo vtedy sú schopnosti vojakov využité oveľa efektívnejšie. Okrem toho je predpoklad, že jeho dedina je od vojakov oslabená. A možno aj nejaké suroviny sa tam nájdu...
Ak svojmu útoku neviete priradiť jeden z týchto štyroch dôvodov, tak ho zrušte.
text pochádza od nezámej osoby ktorej sa ospravedlňujem za kopírovanie bez súhlasu.